この間のリベンジで作ったナンですー。
今回はナンミックスを使わずに、強力粉とドライイーストを買って挑戦。
前回よりはやわらかく仕上がりました。
でも、まだまだおいしくできるはず!
こちらはチョコケーキです。
思ったより上手にできました。
本当はハロウィンにちなんでかぼちゃを使えばよかったと後悔。
え?太る?何のこと?
にげる が失敗した時に起こるバグを修正して新バージョンとさせていただきます。
今回は移動中の魔法・道具のアップが中心でした。
ソースの中にまだTODOと書かれた箇所が残っているので
がんばって直していきたいと思います。
[arc DQI_Ver.8.15.9.lzh]
鍵を実装しました。
効果IDは key:(40) です。
値1に鍵の性能をセットします。
これで過去に実装した移動中の効果は全部実装できたと思います。
次からは8.15.9にバージョンを上げて、
装備の効果(耐性とか)の実装をしたいと思います。
[arc DQI_Ver.8.15.8.5.lzh]
以前に実装した各効果を実装しました。
値1 | 効果 | 値2 |
1 | ダメージ地形無効 | |
2 | 昼夜逆転 | |
3 | 現在のフロア確認 | |
4 | 宝箱の中身の確認 | |
5 | 地図 | 対象フロアID |
この辺も前に実装していたので特に苦労はありません。
さらに能力を上げる種の効果も実装。
効果名 | 効果ID | 効果 |
p_mhp | 23 | 最大HPを上げる |
p_mmp | 23 | 最大MPを上げる |
p_str | 23 | 力を上げる |
p_con | 24 | 体力を上げる |
p_dex | 23 | 素早さを上げる |
p_int | 23 | 賢さを上げる |
p_luk | 23 | 運のよさを上げる |
今まで実装している効果のうちまだ実装していないのは鍵くらいかな?
[arc DQI_Ver.8.15.8.4.lzh]
その前に効果を数字じゃなく、名前でも指定できるように変更。
エディタが完成しちゃえば問題ないんだけど
エクセルでデータいじくる時に数字だとかなりきついし
別の効果を入れたときに数字がずれても
名前で入力してあれば影響を受けなくてすみます。
さて、今回はその他の効果をまとめて実装です。
効果 | other:38 |
値1 | 0:トヘロス |
1:トラマナ | |
2:ラナルータ | |
3:フローミ | |
4:インパス |
インパスの実験をしたときに宝箱が作動しないことに気がつきました。
以前の状態まで持っていくのにもうちょっとかかるかなぁ…
[arc DQI_Ver.8.15.8.3.lzh]
ダンジョン脱出用の0は無効
指定地点に移動する1は指定した場所へ移動
2,3まとめて2の扱いで緊急離脱地点へ移動します。
以前に作った仕組みが残ってたので実装は結構楽だったなあ…
以前実装していたけど使えなくなっている効果を
引き続き実装していきたいと思います。
ルーラ・リレミトの実装です。
効果は 37:telepot
値1 0:リレミト 1:1式ルーラ 2:2式ルーラ 3:3式ルーラ
0はダンジョンからの脱出
1は値2で指定した地点へ移動
2は緊急脱出ポイントへの移動
3はいきたい場所を指定して移動
1はDQ4ででてきた 空飛ぶ靴 なんてものも実装できますね。
2はDQ5で初登場の風の帽子とか。
戦闘中の使用は未実装なので時間はそれを。
今朝、炊飯器とポットと電子レンジを使ってる時にテレビをつけたら落ちました。
今まで平気だったような気がするんですが…
どっか漏電とかしてるのかな?
まずDQI公開用のページを作りました。
とりあえず最新版をおいておくだけですが
DQIの記事だけ表示させたり、前のコンテンツを移動したり
あのページだけでもやりたいことはいっぱいです。
今回のバージョンアップで実装したのは
・戦闘中のアイテムの使用
やくそうつかったり武器を振りかざしたりできます。
アイテム使用の起動時やロストする時のメッセージを設定したりできるようになりました。
・装備による通常攻撃の上書きを実装しました。
通常攻撃をスキルに変更する機能です。
MP消費などは引継いだり引継がなかったりできます。
諸刃の剣なども自分を傷つけるスキルを作って実装すれば実装できます。
wordpressもいじると面白いんですが、
よくわからない機能も多くてページ作るのが億劫で時間がかかってしまいました。
まだまだ更新は続けていくのでこれからもよろしくです。